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AC 版 Loot - Rarity 简评和用指南

Cleric [3]

大约7小时前,Andre Cronje 发布了一款运转于 Fantom Opera 互联网的 Loot 式 NFT,名为 Rarity。

https://andrecronje.medium.com/loot-rarity-d341faa4485c

此时,距离 Loot 开创者 Dom 发布近乎不限量的 More Loot,已过去1日。不少原本想要作为 OG Loot 补充的社区 Loot 项目计划被打断,铸造 NFT 的高昂 GAS 成本也让一些用户疑惑铸导致本是不是能收回,一些社区成员疑惑为什么 mLoot 不选择 Layer 2 或者侧链发布。

虽然大家为了传播便捷,将 Rarity 称为 AC 版 Loot,但这两者的主要功用有着明显不同:

Loot 的革新点在于抽出 NFT 的世界观和设定,以文字的形式存于ETH主网,达成低本钱的链上存储,主如果一种链上凭证有哪些用途,可供其他创作者自由发挥和创作。

Rarity 则是一个自带世界观的链上游戏的一部分,它背后的玩法是让玩家通过多个 NFT 每天一次的链上交互,完成游戏英雄升级。

假如 Loot 采取 Rarity 同样的方法玩游戏,那样它就不可能活在ETH主网上。

高频交互的链游,更合适 Layer 2 和侧链,也可以支撑所在的链的结算币,健全其经济模型。比如,

Dark Forest 拥有类似的逻辑,只是暂时支撑的是 XD人工智能 互联网,而非自己塑造的侧链。

在《NFT Review & Outlook-2021 Q2》一文的链游 NFT 部分,对此有更详细的解析,如感兴趣,欢迎阅读。

AC 的 Rarity 确实非常像 Loot,但它事实上是只合适存活在 Layer 2 和侧链的原生链游。

正如元宇宙资本的 tt 老师曾和我聊到 Dark Forest 的算力探图时(那时 Guild W 的开发者成员 Yunyan Deng 刚刚发布开源的 GPU 探图工具),他提到:

在基础设施不够健全的状况下,即便没挖矿,只是 GAS 消耗,化作游戏内高频的交互,也会顺理成章地成为某条链可持续的刚需。比如,下图中绿色的部分,就是去中心化游戏 Dark Forest 合约地址每天交互消耗的 XD人工智能,在比赛期间,它的存在感强到被人没办法忽略。

另一个有趣的小事:在 Dark Forest v0.6 round 3 之后,游戏合约每天消耗的 GAS 仍比以往要多,这是由于一些公会和社区的开发者推出了游戏内置的利器 NFT 买卖市场,让一部分打金玩家在游戏赛事结束后,成为到处扫荡遗落利器的星际清理者。

然而,可玩性高的链游中,并不是任何链上行为都和经济效益挂钩,一些玩家会为了好玩,满足我们的珍藏欲望,做出一些被人匪夷所思的事。

比如,下图是我在写这篇文章的同时,游戏中的一位玩家为了攻占远距离星球做出的努力,仅仅为了采集一个并没多少经济价值的 rare 级利器。

与此同时,我当然不是为了写这篇文章才去打开 Dark Forest,而是由于我有一小片领地内存在更低级的利器没提取;做这件事的性价比不高,只不过偶尔满足一下个人的小小娱乐需要。

比起 Loot,我觉得 Rarity 在落地层面,非常可能在短期上更占优势。

在 Dark Forest 社区中,一些开发者为了结合主网荣誉星球和游戏本身,早已私下探讨过多次从主网链上凭证到侧链游戏的连接。

RhizomeDAO Labs 跨链证书项目 Metaficate 的技术策略中,大家在合约中用了 Chainlink 调用外部 API,通过 The Graph 的一些 Sub Graph 去获得实时的链上数据,生成全部存在链上的 SVG 证书。然而,因为这部分工具本身的限制,暂时仍需要确定一个网站快照时间,才能在两个平行宇宙之间牵起一条线。

假如你对 Layer 2 关注较多,你会发现,这其实是所有 Layer 2 都需要攻克的核心难点。前天,我向 Greame 请教 Mirror 将来会不会拥抱 Layer 2 时,他也提到 NFT 的跨链问题。这显然比 以太币 或者其他 ERC20 代币在跨链过程中达成反欺诈还要难得多,不止是7天等待期就能解决所大概出现的问题。

昨天,我花了一些时间去研究 Optimistic 和 zkSync 上的 原生 NFT 铸造,发现想要在这两个平行宇宙中铸造和ETH主网中类似的 NFT,仍然有困难程度和限制,而且并不稳定。原生 GameFi 正在崛起,而这两个最受期待的 Layer 2 的基础设施远未健全,为已存在的侧链留出了较大的发挥空间。

根据 Loot 的特点,我猜想,将来即便有以它为凭证的侧链或 Layer 2 链游项目,大概率还要一个网站快照时间去空投新的道具(或是以网站快照条件确认白名单,让用户自行领取),而难以做到真的的连接,除非 Loot 将来迁移到某个 Layer 2。

Andre Cronje 选择在 Fantom Opera 上发布 Rarity,对他个人而言是双赢的选择。这种可以让长期的 crypto researcher 非常快了解的选择,加上他的个人影响力,确实帮了 Rarity 在极短的时间内,获得了很多的社区支持。

对于一些本身缺少生态支持或所谓正统性的团队而言,与其模仿有天然优势的 Loot,不如考虑如何去其他链上创造是我们的 Rarity,花一点时间打造较为系统的世界观和玩法,努力达成和生态之间共赢。

据我所知,一些中国的开发者在 AC 发布 Rarity 之前就已经在尝试这么做,Xdai、Dfinity 和 Solana 上,将来都大概出现和 Rarity 一样的存在。

总而言之,虽然这两个项目都是相当早期的实验,需要团队和社区长期的坚持才可能达成承诺的愿景,但不论是从市梦率,还是从商品逻辑角度,都是值得关注的方向。小荷才露尖尖角的阶段,多花时间去参与,即便最早关注的东西失败了,也能在过程中引人去发现更多有潜力的可能。

1、假如你没 FTM,需要先去交易平台购买,10-20 FTM 绰绰有余。

2、为 MetaMask添加 Fantom Opera,可以直接通过 Chainlist 添加,如下图:

3、FTMScan 打开对应合约页面,选择 Write Contract:https://ftmscan.com/address/0xce761d788df608bd21bdd59d6f4b54b2e27f25bb#writeContract

Fighter [5]

4、移动到 【8. summon】:

5、选择你想要 mint 的职业,输入如下的对应数字:

Bard [2]

Monk [6]

Rogue [9]

Ranger [8]

Sorcerer [10]

Barbarian [1]

Paladin [7]

Druid [4]

Wizard [11]

比如,想要选择 Wizard,那样就输入 11,点击 Write,钱包内确认:

非脚本领取的状况下,想要点取连号 Token ID 的 NFT,可以输入后连续点击 Write,再到 MetaMask 迅速确认即可。

6、每一个 NFT 每天可以冒险一次,即移动到 【1. Adventures】,输入你拥有些 NFT 的 Token ID,点击 Write,完成每天冒险:

*多 NFT 地址,怎么样一次获得所有 NFT 的 Token ID?

1.打开 FTMSCAN 的个人地址页面,选择 ERC721 买卖记录页:

2.拉到最底部右下角,下载表格,表格中有 Token ID:

对于手工玩家而言,这是一件辛苦的差事,建议多 NFT 的玩家用脚本批量实行。

我们的缺点麻烦您能提出,谢谢支持!