聚币网-最专业的虚拟数字货币交易平台

聚币网

摇篮(物种起源):Cradles会引领比Loot更牛的NFT范式革命吗?

游戏背景

Cradles是史前环境中的第一个区块链游戏,它用双令牌系统来达成熵增加或真的的时间流逝。

游戏设定在三叠纪年代。这个时期发生在大约 251到1.99亿年前的地球上。

那时候地球环境充满了猛烈的火山喷发,这是气候变化的一个明显标志,据了解已致使了地球上 90%以上的物种灭绝。

但同时这也是很多新生物出现的时候,包括啮齿动物大小的哺乳动物和第一批恐龙。

玩家将作为出生于三叠纪的“新人”开始游戏—打猎、生活,并与各种首领和一心想毁灭世界的“黑暗”生物战斗。

摇篮的世界试图提供一种极端程度的自由。

这个世界分为一个主要城市和一个冒险区。在冒险区,所有遇见的生物都是过去在地球上出现过的灭绝生物。

在游戏中,摇篮为他们建造了一个永恒的家,让后代可以察看到各种物种的独特特点和史前世界的环境。

玩家甚至可以把自己注射到一个史前动物的身体里,感受它的生命,感受像翼龙一样在原始的天空中飞翔的乐趣,或者像猛犸象一样在地面上跺脚的震颤。

与此同时,玩家可以在游览主要城市或探索冒险区期间获得可观的Token收入。

玩家可以用在游戏世界中获得的材料来创建我们的NFTs,并与其他玩家进行买卖或供应。

玩家还可以押注NFTs以赚取额外收益。在摇篮世界中,玩家可以真的沉浸在游戏世界中,赚取巨大的价值。

看完背景与游戏模式的介绍,相信小伙伴们都感觉到了这个游戏的强大吸引力。

要知晓一个游戏要崭露头角,除去吸引人的情节外,更要紧的是游戏在细则上的革新。接着大家来看看摇篮有什么独一无二之处:

ERC-3664  (MetaNFT)

Cradles的开发团队DRepublic发现ERC1155不可以支持游戏道具的所有操作,譬如升级、添加属性等等。

玩家在智能合约上几乎不可能查看到theNFT的所有属性,由于ERC1155没办法支持丰富的道具属性和功能。

为此,团队提出了一个新的ERC标准—ERC-3664。它完全兼容ERC-1155,可以帮开发者概念游戏NFTs的大规模操作。

ERC-3664扩展了ERC-1155,将游戏的非功能性属性分为四类:

1.通常可变属性: 通常指NFT攻击强度、生命值等基本属性。其功能包括增加或降低属性值。

2.可出售属性: 指非功能性材料的可出售属性在毁损或其他状况下可出售给其他非功能性材料。

3.可升级属性: 指依据公式可升级的NFT,玩家支付成本,体目前等级的增加上,一般随着着其他属性值的增加。

4.可演化属性: 指非功能函数可以随时间自动演化的属性,模拟现实世界中的时间属性,使非功能函数具备时变特质。

基于以上四类型型的属性,大家设计了四种通用的属性契约,开发者可以依据游戏逻辑设计不一样的支持契约。

大伙看,他们用了一种巧妙的方法,解决了现有NFT协议(如:ERC-721或ERC-1155)的属性表现力不足、NFT之间没办法融合、中心化存储等问题,达成了NFT属性动态扩展。

大家来看看Cradles元宇宙开创者T.Y如何说的:

Loot完全依靠于玩家对于loot外观的诠释,这好像是一种偷懒行为,并且没办法更换角色,社区只能基于这部分角色进行想象,这一部分我同意Vitalik的看法:"pretty much anything that anyone creates 'exists', what matters is to what extent other people build upon it."。

社区力量的强大,甚至可以让原本平平无奇的物品产生巨大价值,但loot显然不可以给社区足够的能力去build upon it,所以让loot标志下一个NFT年代的到来,它还远不够格。

T.Y还谈到,奥特曼与自由拼装的高达,可能是对Loot与基于 EIP-3664的游戏道具的最直观讲解。

ERC-3664用了一种巧妙的方法,解决了现有NFT协议(如:ERC-721或ERC-1155)的属性表现力不足、NFT之间没办法融合、中心化存储等问题,达成了NFT属性动态扩展。

ERC-3664或MetaNFT具备随时间改变其属性的性质,并且可以伴随时间的推移进行修改或升级。

想象一下,比如,经过非常长的时间后,一把铁剑可能会变成一把生锈的铁剑,或者一把古董铁剑。这将符合现实世界的物理定律—这是游戏行业以前从未尝试过的独特之处。

大家要知晓,这个新标准是在2021年5月份才被提出的,如果让loot知晓了这个协议,他们可能会与Cradles的团队合作开发动态属性版的loot。

这就完美解决了loot当下属性表现的缺憾,那时候NFT范式革命才可能真的点燃。

虽然Cradles这么低调,隐藏得这么深,但还是被国内很多嗅觉灵敏大资本、大庄家、天使资金投入人注意到了。

这部分资本觉得他们的协议将会引发声势浩大的NFT范式革命和颠覆整个区块链游戏世界,纷纷都想尽快接触《摇篮》这个项目,以获得国内加盟运营权与早期原始Token资金投入额度。

据悉目前Cradles暂时没发币,但可能非常快会有IDO或者预售信息。对这个游戏有兴趣的小伙伴,可以登录网站:

https://www.cradles.io/知道最新游戏信息。

假如你是加密基金或者天使资金投入人,可以进入Cradles的电报群与其接触获得原始额度的资金投入机会。

期望大伙会喜欢本期内容,更多财富密码请关注公众号“去中心化的金融之光”,大家下期见~!

资金投入有风险,本文看法和建议仅代表作者本人,并不构成任何建议。

时间的机制

在传统游戏中,时间的概念一般是为了在游戏过程中区别白天和黑夜。区块链技术通过完美模拟时间流逝的定义,提升了大家对时间的管理和控制。

摇篮借助区块链生成速度模拟更稳定的时间变化。在摇篮里,每一个世界都会以不一样的速度进步。

在游戏中玩家要用平台币-DRepublic coins 购买水晶等道具。

在游戏过程中,所购买的时间晶体的能量会伴随方块中时间的流逝而慢慢消散。每一个世界消耗时间水晶的速度也是不一样的。因此,每一个世界的预期收益是不同的。

比如,在一个更危险的世界里水晶的本钱更高,但也提供了更多的功用。耗时晶体的速度越快,时间的流动就越快。

但问题是,真的可以达成吗?

当圈内人几乎看不到解决方法的时候,大家从Cradles找到了期望。

自主设计情节

《摇篮》初次创造了一种新的游戏机制:Mod Slots。

在《摇篮》世界中,玩家社区或创意开发团队可以开发我们的mod。玩家可以在不破坏《摇篮》整体玩法的状况下体验各种奇幻世界情节。

同时,每一个实例都是一个故事链。社区玩家可以在尝试几个实例后选择继续玩什么实例,甚至连情节也由社区决定。

大伙看完了上述的什么时间革新,就能感觉到这款游戏确实非常让人耳目一新,大伙印象最深刻的想来肯定是时间和熵增机制了,那样摇篮具体是用了什么特别技术来达成它的呢?

大伙都了解近期loot很热门,都说它是可编程的NFT、范式变革;有些大咖也说,loot的可编程性体目前链游层面上,而且革新性主要集中于抽象性,足够的抽象提供了愈加广阔的创作空间。

但事实上loot的问题在于属性有限,没办法编出超大规模超复杂的世界。

而且loot代码上缺少革新,ERC-721不可变的性质没办法让已有些loot升级,比如+1装备没办法再进行升级。

假如作为游戏,所有玩家只能拿着同一套装备永久的玩下去,拿着相同等级的武器,打着相同的怪物,即便外表可以变化,但装备与等级永远没办法改变,听上去就非常绝望,不是吗?

这个时候就可以看到一个真实需要,之前说过,一个项目成功的重要在于是不是解决了真实需要。

假如有一个链游项目能开发出一种全新的NFT标准来扩展ERC1155与ERC721,让NFT的作用变得更为广泛。

属性的更新、转移、进化,各种变化都可以通过扩展协议来达成,使NFT像高达那样可升级,可修改、可添加、可移除、可拆分、可组合,为NFT提供了无穷多的变化属性,不就完美契合了范式变革和真实需要的完美结合吗?

Hi~ 小伙伴们!

之前听一个元宇宙大咖说过,咱们区块链玩家需要要学会好两大工具,这两大就分别是Opensea和Discord。

由于资产NFT化是去中心化的金融的必经的道路,大家将来的不少虚拟物品买卖都会在Opensea进行,所以Opensea就像元宇宙的淘宝。

而Discord就是将来虚拟组织,社群的雏形(这点将来大家再深入探讨)。

非常重要的是目前不少要紧的财富密码可能会最早出目前Discord,而不是twitter或者电报。

我感觉有肯定的道理,由于Discord分区功能比较丰富,而且有语音聊天室,海外第一手的前沿思想可能更倾向于在Discord这种既包含共性也有细分的群组软件讨论。

因此我们有空就会常常混迹于国内外比较有特征的社区,听听老外在聊些什么。

近期的NFT头像潮、文本潮,其实爆炒之前就在老外的一些Discord Channel被聊了好久。

在没大资本介入前,一些老外就已经入手了不少,我们当时没了解所以没行动。

目前虽然还有大多数人仍然觉得这部分东西毫无意义纯属炒作,但有的东西其实就是大年代变迁的要紧体现。

假如大家不可以够准时迅速地调整思维跳出传统枷锁,不去学习理解,大家可能会错过下一场由NFT引领的更大的财富盛宴。

大家看到现象必须要抓住背后逻辑,其实近期的JPG、TXT潮确实是有一条逻辑线的,这个涉及到加密朋克的历史与新年代的大国文化战争与身份认可感。

我们将来会专门和大伙说了解这条逻辑线,大伙就会明确看见这部分NFT现象是如何一回事了,只须了解了逻辑,有时抓住一个将来大趋势就足够了。

今天想给大伙推荐一个链游项目—Cradles,近期的链游板块大伙都在关注SOl链上的几个知名项目。

而Cradles是我们近期在Discord听一个海外艺术大咖聊天无意中注意到的,我们听后感觉挺有趣上网搜了一下,发现国内基本上无人注意到。

但这非常可能也是一个隐藏的宝藏,毫不夸张地说,Cradles包含着海量革新,尤其是这个项目创建的新NFT标准ERC-3664,可能会引发比loot更牛的NFT范式革命,甚至颠覆整个区块链游戏世界。

游戏现在并没上线,上线前有龙族小游戏可以玩,需要购买NFT参与。

由于现在从官方得到的信息确实极其有限,大家尽量把已知的调查信息推荐大伙,期望大伙能第一手关注到这个史诗级的链游。

熵增加

与传统游戏不一样的是,无论玩家的身份怎么样,游戏都不会改变,《摇篮》是第一款包含递增世界的区块链游戏。

摇篮里的世界是易逝的。在熵增加的世界中,玩家没规则或约束。然而,它们需要确保整个世界生态系统和城市区域的正常运行,不然就有混乱和无序的风险。

一旦一个城市或世界的混乱程度达到了极限,摇篮就会在一段时间内强制关闭,然后在世界平静下来之后再打开它。

双通证模型

游戏DRepublic Coin 是DRepublic的平台货币。平台货币可以用来购买摇篮游戏和其他游戏发行的门票,只有持有NFT门票的玩家才能登录游戏。

该平台货币将通过拍卖的方法进行众筹,并打造资金池分发给用户。

持有平台币的用户可以选择入股或提供流动性,以获得更多的平台币。平台币的去中心化的金融机制可以给玩家带来巨大的价值,增强游戏的乐趣。

水晶是游戏世界中的通用货币,与平台货币一块重新铸造。

在摇篮里,水晶可以用来购买任何道具,包括预施魔法的道具,水晶也可以储存在水晶银行中用于下注。

水晶也可以在游戏用NFTs中购买,从其他玩家手中出租高档游戏物品,支付买卖成本,或被铸导致高档水晶。

查询更多

相关推荐

我们的缺点麻烦您能提出,谢谢支持!