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价值 4500 万USD的社区实验 : 浅析文字 NFT 「 Loot 」

数近日,Vine 开创者@dhof 在twitter上公布了一个全新的「公平铸造」(fair mint)项目 ——Loot。这是一个容易到让人咋舌的NFT, 其中包含 8 行字符分别代表着游戏人物容易见到的8个装备,武器、胸甲、头盔、腰甲、足甲、手甲、项链、戒指,然后 。。。。 仅此而已 。

冯波在Element平台出价35W以太币购得Loot 战利品Bag #1288

孙宇晨的一个小时前买入的Loot系列,Bag #6631

「公平铸造」(fair mint)指的是,该NFT系列不经市场销售渠道发放,而是用户自行通过@etherscan上的合约直接铸造Loot,除去gas成本,没任何额外持有本钱(但显然该项目对于一般用户有明显的信息门槛、技术门槛),项目也没独立网站,刚开始所有些信息,仅仅源于@dhof 的一条twitter。Loot 总共只能铸造8,000 个NFT,创造者为自己预留了222个作为奖励(这部分代币与别的人的稀缺性分布相同)。发稿时,现在所有代币都已被认领。而 Loot 在 OpenSea 二级市场上的买卖量已经超越了12455 以太币(约合 4400 万USD),地板价已经升至5.25 以太币——短短数日买卖量已经攀升到了 Opensa 总买卖量排名推荐的第 8 名。而从来不会放过任何一个热门的孙宇晨也在一个小时前以5.25以太币的“底价”买入了Loot系列的Bag #6631来看,也足以窥见该项目的潜力

作为一个一般人,这可能是一个比 CrypTOPunk 更难以理解的存在 —— 至少 CrypTOPunk 还可以用作头像(手工狗头)。但假如分析整个项目的来龙去脉,好像所有就变得容易讲解了。

@dhof 本名 Dom Hofmann ,他在2012年6月创建了 Vine 项目——短视频的鼻祖项目,允许用户创建最长6秒的短片并推荐到到社交互联网,而该项目在同年十月,被 Twitter 以 3000 万USD的价格回收,从此热门国外社交媒体。而该项目最后在 2021 年被Twitter 关闭,Hofmann 也为此发声反对关闭该项目。 随后他又在2021年推出其即时社交app——Peach, 但由于收到各类主流媒体的关注(重压),他非常快又放弃继续在该项目上投入经历。2021 年,他继续个人出资,推进 16 秒循环视频APP——Byte。

从其个人履历上来看,大家能非常快了解,这是一个深谙社交媒体规则,平台进步,与对“社群”定义理解的非常透彻的大神。而他在商业上的成功,与其独特的行事方法,让他积累了一批可观的「种子用户」。这也奠定了 Loot 项目能在数日内以病毒的形式在全网散播的基础。

回到项目本身,Loot 试图在 NFT 范围塑造是我们的「乐高」平台。它给予玩家们的是一个定义,一个种子,一个方向。简容易单的 8 个字符,代表着你身上的 8 个装备,后面的故事由你们自己来创造。这件事情本身上像极了他之前所创作的 Vine、Peach 和之后的 Byte。 你给用户指明了一个方向,为他们圈好了一片社区,剩下的所有东西,都有他们自己去投入心血创造,用目前的话来讲,就是“用爱发电”。本质上他所做的事情,也是在塑造一个内容平台,和他之前所做的事情一样,只是这次是搭建于区块链之上,再也无人能“关闭”他的项目。

而事实也给了 Hofmann 积极的反馈,数日内,粉们用爱迅速塑造了一个全新的 Loot :

做文化衫的

借助程序,依据字符串自动生成图片的

画作鬼才

有为每一个装备写作故事的

某玩家就稀少词条“Divine Robes”开始塑造Divine Robes社群,并借机销售含有 Divine Robes 词条的 NFT,"地板价"现在19以太币

这部分都是源于「社区」自己的成长产物,创造者聚集了一批种子,这部分种子开始自我繁衍,并创造更大规模的全新的项目,以像永动机的形式向前推进。这就是 Loot 与其他NFT项目不一样的地方。tandavas.eth 文章中所用的一个比喻很适合,大部分NFT项目是创作者“建好房屋”,卖给想要这部分“房屋”的用户,并向这部分用户空投“家具/装饰物”,增加他们所持有些“房屋”的价值,从而促进他们更想持有这部分资产形成良性循环。而 Loot 则是给玩家们“砖瓦”,让他们去搭建自己想要的“建筑”。这种玩法并不新鲜,但一旦萌芽,它也会成为最有生命力的项目之一。

当然 Dom Hofmann 的野心也不可能只不过给玩家提供“砖瓦”那样容易,从@Juan_Snow1透露的信息来看,Hofmann 正在计划在 Loot 的基础上塑造一个元宇宙,可能与地产 NFT 有关,假如顺利的话,Loot 姊妹项目将会随之诞生。

Loot 的确是一个有趣的,值得关注的项目,但显然它离“乐高”“我的世界”如此的目的还非常遥远。而且就现在来看,在社区成长到足够强壮之前,该项目仍然需要创作者持续的引导和给养(投放新的有关内容,吸引更多用户),以内容为护城河,让用户自发的进入社区并创造新的内容,才大概进一步的进步。

作者:Chen Zou

生成对应像素人物的

图片出处:互联网

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