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NFT时尚的商业模式:defi治理代币和收入推荐等

作者:Andrew steinwold,数字货币资金投入基金polynexus capital合伙人,NFT podcast zima red开创者,

在异质代币NFT生态系统中,最容易见到的商业盈利方法是供应NFT。这种商业模式是一个显而易见的选择,由于虚拟产品的需要好像并不短缺,运作好,但我想探索新的渠道,让NFT企业创造更多的收入。

博弈内部经济中的买卖本钱

从本质上讲,从游戏内部经济中收取买卖成本也是一种二级市场收费模式,但它侧重于用户生成的NFT。比如,在加密体素的虚拟世界中,用户可以创建我们的配件,称为可穿着打扮设施。这种经济和市场完全是游戏原生的,所以加密体素开发者可以对用户在游戏中交易这部分数字商品的每一笔买卖收取少量买卖费。

在今天的NFT中,来自游戏内部的买卖本钱只占经济的一小部分,所以公司非常难从中获得可观的收入。然而,一旦NFT世界进步壮大,拥有数百万用户,这类型的买卖本钱会对业务收入产生重大影响。

直销NFT

让大家从直接向用户销售NFT开始,正如我所提到的,这是初创企业在NFT范围挣钱最容易见到的方法。即便对大视频游戏发行商来讲,他们的大多数收入也来自向用户销售数字商品。Epic Games生产的免费游戏fortrite在2019年创造了42亿USD的收入,其中大多数来自一款名为skin的全数字化商品的销售。尽管在现在和可预见的将来,直接向用户销售NFT是一种挣钱的方法,但区块链技术带来了更多的经济机会。让大家看看游戏公司挣钱的其他方法。

更深刻的游戏

让大家来探讨开发团队怎么才能产生更多意料之外的收入。

拆分:NFT拆分平台niftex允许用户资金投入高价值NFT,并将其拆分为10000个erc20代币。这部分erc20代币将在niftex市场上买卖。理论上,一个团队可以创建一个高价值的非金融买卖,将其拆分,然后在niftex上买卖erc20代币,以期资产增值。这种办法可能只适用于已经打造并拥有很多充满活力的社区的NFT项目。假如一个新的项目将非金融买卖拆分并投放市场,参与者可能极少。为了充分借助这种办法,首要条件是要建造一些很好的东西。

贷款:现在,有了NFT抵押平台,如nftfi,游戏开发商可以借助他们创造的资产作为抵押品来获得贷款。他们不必通过过时的银行系统来获得可能需要数周才能拿到的短期贷款。他们仅需用我们的资产作为抵押品,立即获得贷款。显然,这并不完全是一种“商业模式”,但假如团队有意料之外开支,处于重要时刻,这是获得短期现金流的可行渠道。

我相信我会在NFT生态系统中看到更多有趣和让人兴奋的商业模式,但我目前已经看到了一些可用的商业模式。我对任何能让用户有归属感的商业模式感到兴奋。当然,大家需要更多的实验和建设。

Defi模式

“去中心化”或“去中心化金融”近来颇受青睐。在这里,我将其称为用加密令牌或defi协议的很多业务模的通用术语。

治理令牌:游戏开发者可以通过向社区成员供应治理令牌来挣钱。我发现为游戏或虚拟世界引入治理令牌的想法很让人兴奋。你可能已经玩了不少次游戏,然后告诉自己,“我期望他们能创造x功能。”好吧,有了治理标志,梦想就能成真。拥有这部分代币的用户将可以对新特质进行投票,甚至可以提出要构建的新特质。现在,投票权与持有些治理代币的数目成正比,但可能大家会看到有趣的治理模式出现,譬如第二次投票。

治理代币业务模式的主要缺点是可持续性差。游戏开发商可能会创建固定数目的治理代币,而总有一天,供应治理代币所产生的收入将降至零。使用此模的最好方法可能是开发职员在长期内供应治理代币,同时持有自己相当大一部分股权:因此开发团队有动力继续达成他们的愿景,由于如此做会增加代币的价值。

收入推荐代币:游戏开发商也可以推出收入推荐代币。比如,一个虚拟世界平台可以推出收入推荐代币,该代币将获得游戏内部买卖本钱的50%,而其他50%将分配给游戏开发商。这鼓励双方积极增加博弈的内部经济活动。忽然之间,所有些用户都会成为游戏的传播者,鼓励别的人加入并创造产品和服务。因为这种代币模显然是一种安全性,因此需要考虑监管问题。但我还是期望这种象征性的模式能非常快发挥用途。

订阅:最后,有一个defi的订阅模,用户将他们的加密货币放入defi协议或资金池中,并将产生的收入提供给游戏开发商。比如,用户可以将100个Dai放入货币市场协议化合物中,收益(现在每年4月约3%)可以交给游戏开发商。

另一种游戏开发者参与度更高的商业模式是游戏开发者自己推出承诺服务,用户需要用这项服务才能玩游戏。我可以想象,当ETH 2.0发布时,游戏开发者会需要用户抵押xtz,tezos的原生代币,或者eth。同样,所有收益将直接流向游戏开发商,作为用户玩游戏的补偿。当用户玩过这个游戏后,他们可以解锁xtz或eth等-这意味着他们事实上不花一分钱!对于只有100个用户的游戏来讲,这种商业模式的收入非常小,但伴随用户的增加,收入也会相应增加。

原生代币:当然,NFT项目也可以直接引入我们的代币作为商业模式。他们可能需要游戏/虚拟世界中的所有资产只可以用这个代币购买,而且这个代币有一个用例。游戏开发团队也会被迫以某种方法做出承诺。因为defi向用户和开发职员展示了这种当地令牌的工作原理,这类型的当地令牌模式可能会在NFT生态系统中变得愈加时尚。

二级市场买卖费

游戏开发商可以从他们开发的项目的二级市场买卖中挣钱。比如,有“区块链游戏易趣”之称的opensea上的开发者可以在二级市场设定销售吸引,从0%到99%不等,但有一个明确的界限。假如二级市场的吸引力太高,就会鼓励用户绕过它们,私下相互供应。

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